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25:由実系、浴槽内放屁。 二人で入浴していた時のことである。急に由実系がほっとしたように溜め息を漏らした。 「どうした?」 「ごめん、今おしっこ出た」 平然と彼女は言う。それどころか嬉しそうでさえある。 「二人の時はやめろよ」 「温かいし出ちゃうんやって」 そう彼女が弁解すると、別のものまで"つい"出てしまった。大きな泡が由実系の股の間から立ち上り、よりにもよって慎一系の鼻先で弾けた。彼は思わず咳き込んだ。 「そんな臭かった?」 「てか近すぎやから」 「お風呂ってリラックスしすぎるやんな」 彼女を見る限りでは間違いなくそう言えるだろう。 「すぐおしっこ出るしさ」 「我慢しろよ」 「気付いたら出てんねんて」 締まりのない笑顔で由実系は笑う。 「冬とか出るん寒いし中でしちゃうねんて」 「汚いな」 「入浴剤みたいなもんやん」 入浴剤もいい迷惑だろう。 「何か身体に良さそうやし」 「どこがや」 とにかく、一刻も早く風呂から出たい。 「てか風呂ん中で屁こいたりすんなよ」 「分かったわ」 不服そうに言うと、由実系はおもむろに立ち上がった。そして、大きな尻を慎一系の顔に近付けた。 (ヤバいなこの流れは) 何度似たような経験をしたか分からない。 やがて、彼女は彼の顔を尻に押し当てた。由実系の押さえ方の強さもさることながら彼女の尻の豊満さとそれによる割れ目の深さも相まって彼はロクに呼吸もできない。 その状況で、由実系は風呂場中に反響するほどの屁を放ったのだ。臭気と熱気に襲われた慎一系は危うく溺れてしまうところだった。 「この状況でそれはないやろ」 辺りの空気が黄色く変ずるかと思われるほどの臭気が彼の周りを取り巻いている。いっそ溺れてしまった方がマシだったかもしれないとさえ思える。 FPシリーズ S2 Episode List
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1つの平面内にある,いくつかの0でないベクトルからなる集合Sが条件 ", がSのベクトルであればは整数である" をみたしているという.ただし,等はベクトルの内積をあらわす. 1. Sの2つのベクトルの間の角は,0°, 30°, 45°, 60°, 90°およびこれらの補角のうちの1つであることを示せ. 2. (1)において,角が0°,30°,60°の場合には,2つのベクトルの長さの比はどうなるか. 3. 30°の角をなすベクトルを含み,12個のベクトルからなる集合Sの例を図示し,各ベクトルを, で表せ. 1. との大きさをそれぞれa,b,なす角をθとおく. が整数であり,同様にが整数なので積のも整数. これより. つまりなので示された. 2. (i)0°のとき , が整数でこれらの積は4なのでは4の約数. つまりa b=1 2,1 1,2 1. (ii)30°のとき , が整数でこれらの積は4なのでは3の約数. つまりa b=1 , 1. (iii)60°のとき , が整数でこれらの積は1なのでは1の約数. つまりa b=1 1 3. 省略
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◆親指☆☆ 物理攻撃 2 命中 92 / MaxHP 3
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クラッシャーランク すれちがいバトルのプロフィールカードや、通信プレイ時に表示される称号。 コンプリートには別売りのガイメタル0弾~4弾が必要になる。 (0弾はフリーミッションなので協力プレイで取得可能?要検証) クラッシャーランク一覧 クラッシャーランク 取得条件 備考 初級クラッシャー 無し デフォルト 中級クラッシャー クラッシャーランクを20取得した 上級クラッシャー クラッシャーランクを50取得した 特級クラッシャー クラッシャーランクを100取得した 鉄鋼町を守る者 鉄鋼町編をクリアした 友情を救う者 アイスガルド編をクリアした 確執を乗り越える者 デザドラド編をクリアした 世界を救う者 オリンポリス編をクリアした 混沌を乗り越えた者 暗黒島編をクリアした レッカ使い初段 レッカで10回出撃した レッカ使い二段 レッカで20回出撃した レッカ使い三段 レッカで30回出撃した レッカ使い四段 レッカで40回出撃した レッカ使い五段 レッカで50回出撃した レッカ使い六段 レッカで60回出撃した レッカ使い七段 レッカで70回出撃した レッカ使い八段 レッカで80回出撃した レッカ使い九段 レッカで90回出撃した 元気爆盛り! レッカで100回出撃した ハヤト使い初段 ハヤトで10回出撃した ハヤト使い二段 ハヤトで20回出撃した ハヤト使い三段 ハヤトで30回出撃した ハヤト使い四段 ハヤトで40回出撃した ハヤト使い五段 ハヤトで50回出撃した ハヤト使い六段 ハヤトで60回出撃した ハヤト使い七段 ハヤトで70回出撃した ハヤト使い八段 ハヤトで80回出撃した ハヤト使い九段 ハヤトで90回出撃した 金剛鳥人拳伝承者 ハヤトで100回出撃した クラマ使い初段 クラマで10回出撃した クラマ使い二段 クラマで20回出撃した クラマ使い三段 クラマで30回出撃した クラマ使い四段 クラマで40回出撃した クラマ使い五段 クラマで50回出撃した クラマ使い六段 クラマで60回出撃した クラマ使い七段 クラマで70回出撃した クラマ使い八段 クラマで80回出撃した クラマ使い九段 クラマで90回出撃した 真銅忍法継承者 クラマで100回出撃した シレン使い初段 シレンで10回出撃した シレン使い二段 シレンで20回出撃した シレン使い三段 シレンで30回出撃した シレン使い四段 シレンで40回出撃した シレン使い五段 シレンで50回出撃した シレン使い六段 シレンで60回出撃した シレン使い七段 シレンで70回出撃した シレン使い八段 シレンで80回出撃した シレン使い九段 シレンで90回出撃した 最強のアーティスト シレンで100回出撃した イズナ使い初段 イズナで10回出撃した イズナ使い二段 イズナで20回出撃した イズナ使い三段 イズナで30回出撃した イズナ使い四段 イズナで40回出撃した イズナ使い五段 イズナで50回出撃した イズナ使い六段 イズナで60回出撃した イズナ使い七段 イズナで70回出撃した イズナ使い八段 イズナで80回出撃した イズナ使い九段 イズナで90回出撃した 怒りのクラッシャー イズナで100回出撃した ミッション初段 フリーミッションを20回プレイした ミッション二段 フリーミッションを40回プレイした ミッション三段 フリーミッションを60回プレイした ミッション四弾 フリーミッションを80回プレイした ミッション五段 フリーミッションを100回プレイした ミッション六段 フリーミッションを120回プレイした ミッション七段 フリーミッションを140回プレイした ミッション八段 フリーミッションを160回プレイした ミッション九段 フリーミッションを180回プレイした ミッション神 フリーミッションを200回プレイした 友情クラッシャー初段 協力プレイを5回プレイした 友情クラッシャー二段 協力プレイを10回プレイした 友情クラッシャー三段 協力プレイを15回プレイした 友情クラッシャー四段 協力プレイを20回プレイした 友情クラッシャー五段 協力プレイを25回プレイした 友情クラッシャー六段 協力プレイを30回プレイした 友情クラッシャー七段 協力プレイを35回プレイした 友情クラッシャー八段 協力プレイを40回プレイした 友情クラッシャー九段 協力プレイを45回プレイした フレンドリー 協力プレイを50回プレイした 喧嘩クラッシャー初段 対戦プレイを5回プレイした 喧嘩クラッシャー二段 対戦プレイを10回プレイした 喧嘩クラッシャー三段 対戦プレイを15回プレイした 喧嘩クラッシャー四段 対戦プレイを20回プレイした 喧嘩クラッシャー五段 対戦プレイを25回プレイした 喧嘩クラッシャー六段 対戦プレイを30回プレイした 喧嘩クラッシャー七段 対戦プレイを35回プレイした 喧嘩クラッシャー八段 対戦プレイを40回プレイした 喧嘩クラッシャー九段 対戦プレイを45回プレイした 喧嘩上等 対戦プレイを50回プレイした クラッシュ初段 クラッシュメタルを10回撃破した クラッシュ二段 クラッシュメタルを20回撃破した クラッシュ三段 クラッシュメタルを30回撃破した クラッシュ四段 クラッシュメタルを40回撃破した クラッシュ五段 クラッシュメタルを50回撃破した クラッシュ六段 クラッシュメタルを60回撃破した クラッシュ七段 クラッシュメタルを70回撃破した クラッシュ八段 クラッシュメタルを80回撃破した クラッシュ九段 クラッシュメタルを90回撃破した クラッシュ神 クラッシュメタルを100回撃破した 達人クラッシャー初段 経験値を累計100万貯めた(二次元コードで入手した経験値をのぞく) 達人クラッシャー二段 経験値を累計200万貯めた(二次元コードで入手した経験値をのぞく) 達人クラッシャー三段 経験値を累計300万貯めた(二次元コードで入手した経験値をのぞく) 達人クラッシャー四段 経験値を累計400万貯めた(二次元コードで入手した経験値をのぞく) 達人クラッシャー五段 経験値を累計500万貯めた(二次元コードで入手した経験値をのぞく) 達人クラッシャー六段 経験値を累計600万貯めた(二次元コードで入手した経験値をのぞく) 達人クラッシャー七段 経験値を累計700万貯めた(二次元コードで入手した経験値をのぞく) 達人クラッシャー八段 経験値を累計800万貯めた(二次元コードで入手した経験値をのぞく) 達人クラッシャー九段 経験値を累計900万貯めた(二次元コードで入手した経験値をのぞく) 免許皆伝 経験値を累計1000万貯めた(二次元コードで入手した経験値をのぞく) 鉄鋼町の海神 ガイストクラッシャー誕生編超活性ミリオン・マンネンをクリア ガイメタル0弾炎のフェンリルセットフリーミッションなので協力プレイで取得可能 鉄鋼町の案内人 ガイストクラッシャー誕生編超活性オンミョウ・ヤタガラスをクリア ガイメタル0弾風のガルーダセットフリーミッションなので協力プレイで取得可能 鉄鋼町の雷神 ガイストクラッシャー誕生編超活性ライマスター・ライジンをクリア ガイメタル0弾地のオロチセットフリーミッションなので協力プレイで取得可能 鉄鋼町の鬼 ガイストクラッシャー誕生編超活性ブラッディー・オーガをクリア ガイメタル0弾氷のユニコーンセットフリーミッションなので協力プレイで取得可能 鉄鋼町の獅子 ガイストクラッシャー誕生編超活性ロード・バロンをクリア ガイメタル0弾雷のドラグーンセットフリーミッションなので協力プレイで取得可能 鉄鋼町最強の証 ガイストクラッシャー誕生編全てのミッションをクリア ガイメタル0弾全てが必要フリーミッションなので協力プレイで取得可能 氷の冥王 ヤマトガイスト討伐編コハクと兄妹をクリア ガイメタル1弾イザナミ降臨! 炎のナインテールセット 豪炎の太陽 ヤマトガイスト討伐編リンと姉弟をクリア ガイメタル1弾アマテラス降臨! 風のバロンセット 轟雷の暴君 ヤマトガイスト討伐編ニッケルと友情をクリア ガイメタル1弾スサノオ降臨! 地のクー・シーセット 華麗なる満月 ヤマトガイスト討伐編ゴウカと家族をクリア ガイメタル1弾ツクヨミ降臨! 氷のリュウジンセット 疾風の創生王 ヤマトガイスト討伐編ジン太の自信をクリア ガイメタル1弾イザナギ降臨! 雷のエーギルセット ヒノモトの覇者 ヤマトガイスト討伐編全てのミッションをクリア ガイメタル1弾全てが必要 西白神帝 聖獣ガイスト討伐編フクサからの入電をクリア ガイメタル2弾ビャッコ襲来! 炎のフェニックスセット 南翼炎帝 聖獣ガイスト討伐編ランタからの入電をクリア ガイメタル2弾スザク襲来! 風のアルテミスセット 天麒麟帝 聖獣ガイスト討伐編モルダからの入電をクリア ガイメタル2弾キリン襲来! 地のアビスセット 北玄聖帝 聖獣ガイスト討伐編サムからの入電をクリア ガイメタル2弾ゲンブ襲来! 氷のオーディーンセット 東蒼帝王 聖獣ガイスト討伐編セリサからの入電をクリア ガイメタル2弾セイリュウ襲来! 雷のエレオレスセット 四神中央皇帝 聖獣ガイスト討伐編全てのミッションをクリア ガイメタル2弾全てが必要 漆黒の狼 ガイストクラッシャー超進化編漆黒の狼をクリア ガイメタル3弾炎のフェンリオンセット 漆黒の翼 ガイストクラッシャー超進化編漆黒の翼をクリア ガイメタル3弾風のガルーディアセット 漆黒の蛇 ガイストクラッシャー超進化編漆黒の蛇をクリア ガイメタル3弾地のオロジャーグセット 漆黒の角 ガイストクラッシャー超進化編漆黒の角をクリア ガイメタル3弾氷のユニコニアセット 漆黒の竜 ガイストクラッシャー超進化編漆黒の竜をクリア ガイメタル3弾雷のドラゲイザーセット 闇を切り払う者 ガイストクラッシャー超進化編全てのミッションをクリア ガイメタル3弾全てが必要 飛翔する龍 五大龍ガイスト討伐編ボルカンの覚悟をクリア ガイメタル4弾ニーズヘッグ飛来! 炎のアポロンセット 征服する龍 五大龍ガイスト討伐編竜紋の覚悟をクリア ガイメタル4弾ワイバーン飛来! 風のラーセット 黄金に輝く龍 五大龍ガイスト討伐編ハンレイの覚悟をクリア ガイメタル4弾ウォン・ロン飛来! 地のフラウザーセット 完全なる龍 五大龍ガイスト討伐編リョクセンの覚悟をクリア ガイメタル4弾ウロボロス飛来! 氷のヒュドラセット 疾走する龍 五大龍ガイスト討伐編ダーナイトの覚悟をクリア ガイメタル4弾ククルカン飛来! 雷のゼウスセット 五大龍天帝 五大龍ガイスト討伐編全てのミッションをクリア ガイメタル4弾全てが必要 ゴールデン座禅 鉄鋼町遠征編をクリア 明日から早朝ゴールデントレーニングだ! 徒歩で帰る アイスガルド遠征編をクリア 人の話を聞かないからこうなるんです アッカレッツァンド デザドラド遠征編をクリア 大切な仲間 オリンポリス遠征編をクリア ハッスル西遊記 西遊記編をクリア そんな映画誰も知らねーっつーの! エクスドリーマー ゴッド編をクリア エクストリームな夢を見るならハンパじゃ駄目さ けんかマン すれちがいバトルを10回プレイした 同じ相手でも指定された回数プレイすれば取得できる ファイター すれちがいバトルを20回プレイした 〃 負け知らず すれちがいバトルを30回プレイした 〃 ゴッドハンド すれちがいバトルを40回プレイした 〃 破壊王 すれちがいバトルを50回プレイした 〃 ガイストクラッシャー ガイストギアをコンプリートした(アルティメット・ゼウスは除く) 二次元コードで入手できるガイストギアも除く
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ベルンダ帝国(S2) 勢力解説 帝都ハビヒツブルグを陥落させた皇帝は新たにテッサロニキを帝国の中心と宣し、等族勢力の介入を排して大々的に改革に着手、傍観に徹していた帝国中の多くのインテリから熱狂的な支持を得た。その勢いを背景に、苦戦しつつあったモエシア・ヴェイセンヴェルクを脅迫し、その主力を帰参させる事に成功。しかし、新たなる帝都には戦鍋旗が打ち鳴らす音が響き、北部ではポツダム大公が本性を露わにする等、未だ状況は明るいものではなかった。 名前 クラス 身分 Lv 備考 フェデリコ 第四十七連隊 マスター 20 ビルトハウゼン ウィンドラス 宿将 15 ヴェイセンヴェルク滅亡に伴い移籍 アルカ クロウボールⅣ 宿将 20 カール キュイラシェ 宿将 20 アナファルタラル エルビラ・ジネテス 宿将 15 ヴェイセンヴェルク滅亡に伴い移籍 ソビエスキ 騎乗クルセーダー 宿将 15 モエシア滅亡に伴い移籍 オイゲン 帝国国民衛兵 宿将 15 帝都陥落によって移籍 スカンデルベク 帝国国民衛兵 宿将 15 モエシア滅亡に伴い移籍 ダウン 第四十七連隊 宿将 20 オーデンヴァルト フルプレート歩兵 宿将 15 ヴェイセンヴェルク滅亡に伴い移籍 ミュンツァー リペンティア 宿将 15 ヴェイセンヴェルク滅亡に伴い移籍 ループシュタイン ウーラン 宿将 20 フロミスタから離反 セディエルク グリムリッパー 宿将 20 ハフスが教皇庁に制圧されたため亡命 パックル オルガン・パックルガン 宿将 15 変態紳士 オトラント ドミニコ修道会士 一般 20 3種の全体強化魔法を使う超有能なサポート要員1人目 オータン ドミニコ修道会士 一般 20 3種の全体強化魔法を使う超有能なサポート要員2人目 レヴネ グリムリッパー 一般 20 空飛ぶ戦略兵器。S1ではヴェストファーレン近くの中立拠点にいる ヴラド ヴァンパイア 一般 15 モエシア滅亡に伴い移籍 その他、LV20のヴァンパイア・リッチー・デビル・ジネテス人材が1人ずつと、パックルガン人材4人が初期配置。 初期情勢 難易度:低 領地:帝都テッサロニキ アクイレイア グラーツ ハビヒツブルク リンツ ザルツブルク 総収入:26775(ノーマル) 軍資金:120000 ユニット数:336 同盟:フランドル共和国・ウィトゥルス共和国(無期限) 宿敵:教皇庁 魔領ウルドゥル ヴェストファーレン護帝候領 フロミスタ大司教領 ポツダム護帝候領 オアスン王国 エデッサ伯国 魔族国家3つ 一般雇用可能な兵科 重装甲歩兵系 帝国銃士隊系 ラントヴェール系 胸甲騎兵系 クロウボールⅡ系 宣教師系 シナリオ1からの変更点 領土が3倍になり、人材もおおよそ4カ国分を取り込んで大幅に強化された。 フランドルとの同盟が永久化されている。 考察 コメント欄 強すぎてまったく面白くない勢力、ぶっちゃけこの勢力で遊ぶのは時間の無駄 -- 紙 (2012-05-07 21 57 29) 勢力解説に書いてあることは結構大変そうな風だが、実際一瞬で肥大化していくマンモス勢力。何かの縛りプレーや、試験プレーにはうってつけの難易度。 -- 名無しさん (2012-05-07 23 04 29) さあクロウボール人材、一般限定縛りプレイを開始するんだ!フロミスタが倒せんぞ! -- 名無しさん (2012-05-07 23 12 26) 旧式の軍隊に涙目の -- 名無しさん (2012-05-07 23 41 07) 元々ベルンダ自体がS1~3だと非常に伸びやすいからな。ほっとくとあっという間にイェニ化して手に負えなくなるし・・・。 -- 名無しさん (2012-05-08 09 15 31) なにやってるんですかCPU18ターン目にやっとイェニ化(おまけに遠征魔軍の滅亡で)時間かけすぎでポツダム半分滅ぼした愚者と広がった教皇がエデンになって止められないじゃないですか(´・ω・`)おかげさまでうちのフランドルは滅んだよ(笑) -- 名無しさん (2013-08-26 22 54 05) 援軍の仕様が変わったおかげでオプティマトンとウルドゥルの援軍連携を突破できなくなる事が起きるようになった。 -- 名無しさん (2014-03-04 23 26 06) タメルラーノでプレイしてたら、CPUベルンダとモエシアがうまいことオプティマトンを分断してイェニルーム成立前にオプティマトンを滅亡させてしまった。こんなことあるんだ -- 名無しさん (2023-06-17 21 38 18) 名前 コメント
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VIPミニ四駆スレ的マシン解説 【基本データ】 ●全長155mm ●全幅97mm ●全高40mm ●Item No:?? ●本体価格1200円 ●イベント限定販売 カーボンホイール付き ●Item No:95290 ●本体価格1200円 ●2016年10月1日(土)発売 【本体内容】 シャドウシャーク(ARシャーシ)のボディをセミグロスレッドメッキ仕様に変更。 それ以外はノーマルと一緒。 2016年10月に、カーボンホイールをセットしたパッケージが発売。 上記の元キットはイベント限定だったが、今回は一般の店頭に並ぶ。 また、元キットが通常キットのパッケージを流用していたのに対し、こちらのカーボンホイール付きは専用のモノが用意された。 【漫画、アニメでの活躍】 【VIP内での評価】 【公式ページ】 http //www.tamiya.com/japan/cms/images/stories/mini4eventinfo/2015/japancup/95220.jpg カーボンホイール付き http //www.tamiya.com/japan/products/95290/index.htm 【備考】 元キットがシルバーメッキホイールだったとは言え、ホイールに色くらい付けてくれてもいいやん・・・
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47:由実系、公園の砂場で放尿。 この公園のトイレの個室が開かないことは何度も述べている。ただ、由実系が力づくで開けた後に当然修繕されたのだが、それからまた開かなくなったというのはどういうことだろうか。 その内怪談話か何かが生まれそうでさえある。 結果として、由実系はまたトイレ以外の場所で用を足さざるを得ない。 もっとも、彼女自身はそれを不便がっている様子ではなかったが。 「どこでしよっかな」 鼻歌を歌うような調子でそう言うのが常だった。 この日、由実系は新たなトイレを見つけた。それも、これまで以上に不適切な場所であった。 「ここはないやろ」 流石の慎一系も眉をひそめた。彼女は砂場に向けて露にした尻を突き出しているのだ。 「いいやん別に」 そう言い終わった頃には既に放尿が始まっていた。彼が由実系の思い付きを阻むことなどどだい無理なのであった。瞬く間に砂場の一角が彼女の黄金色に輝く小便に侵されていく。 「子供って水遊びとか好きやん」 「それが何やねん」 「あたしのおしっこですればよくない?」 「あかんやろ」 まったくこの女は何を考えているのか分かったものではない。 「もういっそここに入ったらいいやん」 由実系は彼女の小便でできた池を指差して言った。 「確かに水風呂的なんも好きやけどさ」 何故由実系は水と自分の小便を同列に考えてしまうのだろうか。彼は首をひねるばかりだった。 やがて、池の面積が最初の四倍程に広がった頃、ようやく由実系が放尿を終えた。 「これどうすんねん」 「どうしようもないやん」 下着を直しながら彼女はこともなげに言った。取り返しが付かないからこそ彼はそう言っているのだが。 「多分みんな喜ぶって」 「喜ぶか」 「てか気付かへんやろ」 「臭いし分かるやろ」 ここまで彼が言うと、由実系もついに反論してこなくなった。遅すぎるといえば遅すぎるのだが、砂場で用を足すことのまずさに気付いたのかもしれない。 FPシリーズ S2 Episode List
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トラブル 2010.5.24 試験飛行が各チーム頻繁に行われるようになってくるにつれ,トラブルも多発するようになってきました. 致命的なのは,駆動系やワイヤーのトラブル.問題があれば中止になる可能性が高いし,事故につながる危険性もある.多いな,と感じるのは電装のトラブル.ただ電装については試験飛行を中止するほどの不具合というよりも,ちょっとした不具合が多発している.それは僕も電装を担当していたのでよくわかるが,毎週のようにトラブルを抱え騙し騙しやっているような面もあるのだろう. 僕はこうしたトラブルはもっと防げると思っている.少なくとももっと対策をするべきだと感じている.例えばワイヤーであれば荷重試験,駆動系であれば回転試験,電装であればなんだろう~耐久試験とか振動試験とか.そういった試験が足りないチームが多いと思う.試験はやっていっても,安全率であったり,試験時間が短いケースがとても多いように思える.疲労や摩耗はするかもしれないが,それくらいの余裕は持たせて十分に試験をするべき.はっきりいってほとんどのトラブルは十分な試験をしていれば防げるだろう. またトラブルが起きたとき,もしくは起きそうな時のためにスペアパーツは準備をしたほうがいいだろう.どんなパーツだって使って行けば多少はダメージがたまるし,特にリスクの高い部品は必ず対策をするべきだ.スペアパーツを準備するのは面倒,高いと思われるかもしれないが,試験飛行にかける労力と金額を考えれば遥かに小さいコストですむと思う.自分の現役時代は電装パーツは全てスペアを準備していたし駆動系(ベルト)も準備していた.またそれは試験飛行に限らず,琵琶湖で役に立つ場合だってある. 時間もお金も無限にあるわけじゃないんだし,各チームにもっと良い調整をして欲しい.現役OBを含めて何人が,何時間(man hour)かけて,いくら使ったか考えてみて欲しい.人数が少なかった僕の現役当時のチームですら1日で200man hour,150,000円ぐらいだったんじゃないかな?一本のフライトにどれだけの価値があるのか知って欲しい.少しの時間と少しのお金,あとほんの少し頭を使えばほとんどのトラブルなんて予防できるはずだから頑張って欲しい. 名前
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始めに 「Gear Up」は2015年1月28日に開発兼パブリッシャーである"Doctor Entertainment AB"からリリースされた、 オンラインTPSゲームです。様々なパーツで自分だけのTankを作り上げ、相手をなぎ倒しましょう! ゲームモードは、陣地を占領して先にポイントを規定量貯めれば勝利となる「ConQuest」、規定数倒せば勝ちとなる 「Deahtmatch」と「TeamDeahtmatch」の3種類となっています。 Tankは大まかに、移動法を決める「駆動系/Propulsions」、Tankの命「車体/Hulls」と「砲塔/Turrets」、そして「武器/Weapons」の4つだ。 基本的に高いモノ=強いという訳ではなく相互互換となっているので、プレイスタイルに合ったパーツを選ぼう。
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外観 前面(操作面) 背面(端子面) Features 高品位フラットアンプ採用。贅沢な回路構成でセパレートアンプなみのクオリティ 全段をディスクリート部品で構成した高品位なフラットアンプを採用。全体としてセパレートアンプなみのクオリティを確保しています。 ハイパワー120W+120W(8Ω)。繊細さと力強さを表現するUHCシングルプッシュプル回路搭載 最小単位の増幅素子で高音質化と高度なスピーカードライブ能力を持つ大電流型増幅素子UHC-MOSを採用。微妙な音のニュアンスを描ききる繊細な表現力とパワフルなスピーカードライブ能力を両立しています。従来にくらべさらに電流供給能力を改善し【120W+120W(8Ω)、 240W+240W(負荷4Ω)】というハイパワー出力を実現。ソースに込められた微妙なニュアンスからダイナミックな音のスケール感までリアルに表現します。 UHC-MOSをサポートする大型トロイダル・トランス パワートランスには大型磁気回路を持つトロイダル・トランスを採用。本機ではPMAS10IIILに比べ20%も容量をアップ、 UHC-MOSの繊細かつ力強い表現力を強力にバックアップします。パワートランスから出力段への配線には極太のOFC線材を採用しエネルギーロスを抑えています。さらに、低インピーダンス電極箔を採用した大容量高音質電解コンデンサーと周波数特性の異なる高音質コンデンサーの組み合わせにより、よりパワフルで再生周波数の全帯域でつねに安定した電流供給を実現しています。 各セクションごとに独立、充実した電源部 電圧増幅段とパワー段のトランス巻線を独立させ、プリ部においてはフォノイコライザーとフラットアンプおよび電圧増幅段の安定化電源も分離(ブロック図参照)、整流素子にはショットキーバリアダイオードを採用し低ノイズ・低損失・高速化を実現した電源回路を搭載しています。また、リレーなどの制御系の電源は専用トランスを用いた別電源とし、全体の回路構成もさらにブラッシュアップしています。 徹底した制振構造、S.B. (Stable Based)方式 シャーシ内部で一番の振動源であるトランスと、振動の影響が音質に現れやすいコンデンサーについて、砂型鋳物のベース構造を採用するとともに制振構造も全面的に見直しました。重量バランスを考慮して中央に配されたトランスシャーシに制振対策を施した砂型鋳物のトランスケースとコンデンサーホルダーを配置。音質の練り上げをおこないながら注意深く構造を決定しています。制振材には複数の特殊振動吸収材を組み合わせて使用しています。 共振や回路間の相互干渉を抑える高剛性6ブロック・セパレーテッド・シャーシ 信号レベルの異なる回路を分離し、遮蔽を徹底した6ブロック構造を採用。回路間の相互干渉やノイズの流入による音質劣化を抑えています。さらに優れたステレオイメージを得るため、パワーアンプブロックをL/Rで独立させたツイン・モノラル構成を採用。また、振動によるノイズの発生を抑えるため、シャーシには黒色塗装を施した厚さ1.6mmの鋼板を使用。高い剛性を確保するとともに、シャーシ内の温度の均一化を実現しています。セットの重心を下げ安定したメカニカルアースを確保するインシュレーターには鋳鉄製を採用し、吸収性の高い新素材とのハイブリッド構造としてその効果を高めています。また、振動の影響を受けやすいパワーアンプ回路/パワーラジエターの取り付け方法を改善し、パワートランスの振動系と分離しました。さらに、トップカバー天面の6点止め化などにより外部からの振動の影響も低減、いっそうの高音質化を図っています。 トランスとコンデンサーの防振ブロック ハイブリッド構造のインシュレーター パワーアンプダイレクト端子装備 パワーアンプにダイレクトに入力できる専用端子を装備し、フロントパネルのスイッチでの選択が可能です。高品位オーディオソースからのダイレクト再生やマルチチャンネルシステムのフロントチャンネルの共用など、ハイパワーアンプとしての活用が可能です。 ※パワーアンプダイレクト端子からの入力は常にフルボリウムでの再生となりますので、ボリウムコントロールが可能な機器からの入力が前提となります。 次世代オーディオに対応したワイドレンジ再生 ボリウム回路、トーン回路、パワーアンプ回路の各々を見直し、実使用時の周波数特性の上限、100kHzを確保。さらに、ボリウム回路を改善することにより、実使用時にアンプ内で発生するノイズを抑え、高度な分解能を獲得。スーパーオーディオCDやDVDオーディオなど高品位なオーディオに対応するワイドでダイナミックな再生を実現しています。 音の純度を守るPRECISION SIGNAL GROUND回路を搭載 信号増幅の基準点となるグランド回路に対し、制御系回路などのノイズ電流の流入を低減しました。動作基準が明確になることでクリアなサウンド再生を実現します。 バイワイヤリング対応大型金メッキ・スピーカーターミナル スピーカーターミナルは、黄銅削り出しパーツに金メッキを施し伝送ロスを抑止。極太スピーカーケーブルにも余裕をもって対応します。さらに、2系統備えたスピーカーターミナルはバイワイヤリング接続が可能です。 高性能フォノイコライザーを搭載 ローノイズFETを使用したディスクリート構成の初段回路を採用した高性能フォノイコライザーを搭載。フォノコライザー専用の安定化電源により、高音質でのアナログレコード再生を可能にしています。またMM/MCどちらのカートリッジも対応し、スイッチの切替で使用できます。 徹底した高音質設計 大型削り出し金メッキピンジャック、OFC内部配線材、不活性ガス封入型リレー、高音質コンデンサー、着脱タイプの極太電源コードなどの高音質パーツを厳選して使用。 Spec パワーアンプ部 定格出力 両チャンネル駆動(CD→SP OUT) 120W+120W(負荷8Ω、20Hz~20kHz、T.H.D. 0.07%) 実用最大出力 240W+240W(負荷4Ω、 1kHz、T.H.D. 0.7%) 全高調波歪み率 0.01%(定格出力-3dB 時、負荷8Ω、1kHz) 出力端子 スピーカーAorB:負荷 4~16Ω、A+B:負荷8~16Ω 入力感度/インピーダンス P.DIRECT:1.1V/47kΩ プリアンプ部 イコライザーアンプ出力 150mV 入力感度/インピーダンス LINE:165mV/13kΩ PHONO MM 2.5mV/47kΩ PHONO MC 0.2mV/100Ω RIAA偏差 PHONO MM:20Hz~20kHz±0.5dB PHONO MC:30Hz~20kHz±0.5dB 総合特性部 周波数特性 5Hz~100kHz(0~-3dB) SN比(Aネットワーク) LINE 108dB(入力端子短絡時) PHONO MM 89dB(入力端子短絡時、入力信号5mV時) PHONO MC 74dB(入力端子短絡時、入力信号0.5mV時) トーンコントロール BASS(低域):100Hz±8dB TREBLE(高域):10kHz±8dB その他 電源 AC100V、50/60Hz 消費電力 380W 外形寸法 W434×H181×D494mm 質量 29kg 定価 378,000円 User s Voice Others 公式ホームページ(引用元) PMA-SA11 価格.com - PMA-SA11 Comments 名前 コメント